La
ética hacker como una partida simultánea y global en la búsqueda de
cambios estructurales en cualquier área de nuestra sociedad
Tratamos en este
texto de extrapolar ideas de las luchas y conquistas en el ámbito
digital y aplicarlas en la búsqueda de cambios en otras áreas de nuestra
sociedad.
Y es que una de las "partidas" de un potencial
estratégico manifiesto que se han producido durante las últimas décadas,
ha sido la que el Software Libre ha librado contra el software
privativo de grandes empresas como Microsoft.
Aunque
no es siempre obvio, y a veces se ve el esfuerzo de creación colectiva
que supone el Software Libre, bajo una simplista perspectiva práctica o
funcional ("esto funciona mejor que esto otro", o "estoy más
acostumbrado/a a esto que a esto otro"), lo que realmente estaba y está
en juego son nuestras libertades, nuestra privacidad, nuestra
independencia como personas y como sociedad, en definitiva, el bién
común.
Y aunque el Software Libre está llegando poco a poco a
nuestros ordenadores personales (ya sea a través de programas como
Firefox, o sistemas operativos como Ubuntu) incluso a nuestros móviles
(con Android), es algo que usamos de forma "indirecta" continuamente, ya
que gracias a él funciona gran parte de lo que entendemos por Internet,
incluyendo grandes empresas de servicios privativos como Google o
Facebook.
Una de las mejores enseñanzas que podemos extraer del
Software Libre es que se puede jugar y ganar en esta gran partida de la
lucha global por nuestras libertades y por el bien común y que podemos
cambiar el insostenible e injusto momento histórico actual.
Por
mucho que una gran empresa pueda tener cientos o miles de programadores
contratados, ¿qué empresa puede competir con algo como el Software
Libre, creado en colaboración por cientos de miles de entusiastas por
todo el mundo, y mejorado, traducido, adaptado y liberado como un bien
común para el resto de la humanidad?
Y podemos extrapolar a otras
áreas, como por ejemplo la Cultura Libre. Como dice Eben Moglen: "ahora
que cualquier bien cultural (saber, arte, obra), toda información de
utilidad, podría estar disponible para todo el mundo al mismo precio que
puede estar disponible para una sola persona... ¿cómo puede ser ético
excluir a cualquiera del libre acceso?" Si no nos cuesta compartir ¿por
qué excluir a otras personas artificialmente?
El mejor ejemplo de
Cultura Libre es actualmente la Wikipedia, esa enciclopedia online ,
creada, gestionada y mantenida de la misma forma que el Software Libre,
por miles de personas como nosotras, y disponibilizada a todo el mundo
en decenas de idiomas. Es un buen ejemplo de "bien común digital".
¿Qué
enciclopedia comercial puede competir con este esfuerzo colectivo,
permanente y desinteresado de la Wikipedia? Ninguna. Encarta, la
conocida enciclopedia de Microsoft, dejó de editarse en el año 2009. Es
como si las antiguas fábricas de hielo intentaran competir con la
llegada de los frigoríficos.
Y aun con todo, esto es sólo el comienzo.
Más allá del Software Libre. Una partida global.
Extrapolando, ¿por qué hemos de limitarnos al Software Libre o a las enciclopedias y la Cultura Libre?
Una
de las cosas más interesantes, es que el Software Libre nos muestra una
partida ganadora que puede ser jugada, ya no contra Microsoft, sino
contra cualquier amenaza a nuestra libertad (como los transgénicos, o
las semillas híbridas que no pueden volver a resembrarse, la
privatización y mercantilización de la sanidad o la educación, etc).
También
nos muestra que producir para nuestro bien común (ya sean bits o
verduras), es una práctica más sana que producir con un simple objetivo
mercantil (y que justifica cosas como la guerra, la enfermedad, la
obsolescencia programada, la devastación medioambiental... con la única
perspectiva del mercado).
Y para extrapolar, basta una regla de tres
. Si está claro que el Software Libre nos hace más libres frente a
prácticas abusivas, monopolistas y anti-libertad en nuestros ordenadores
y en Internet, ¿qué otras prácticas similares pueden hacernos libres
frente a otras problemáticas como el monopolio de semillas, las patentes
de la vida, las injustas farmacéuticas (que por ejemplo prefieren
investigar en medicamentos que sean necesarios tomar de por vida), la
falta de transparencia de instituciones (y su control por corporaciones
sin ética alguna), etc?
Lo que podemos aprender es que, tanto
individual como colectivamente, podemos jugar y vencer en partidas
similares, contra objetivos que ponen en juego el bien común y nuestras
libertades (ya sea a nivel alimentario, medioambiental, sanitario,
educacional...).
Tomar conciencia de que cualquier persona puede
jugar esas partidas, y que podemos convertir la situación histórica
actual en un gran tablero en el que participar en esas partidas de una
forma simultánea y descentralizada. Cuantas más personas participemos en
cada partida, cuantos más busquemos ese cambio estructural, mayor es la
probabilidad de que uno/a de nosotros/as, dé con jugadas ganadoras
(p.ej. Wikileaks), y por tanto, mayor es la probabilidad de éxito como
sociedad. Si ganamos estas partidas, las ganamos todos.
Como
decía Eric S. Raymond: "Dada una base suficiente de [colaboradores/as],
casi cualquier problema puede ser caracterizado rápidamente, y su
solución ser obvia al menos para alguien."
Tú también puedes jugar, o lo que es lo mismo, tú también puedes "hackear".
Podemos
explicarlo con otras palabras. Un 'hack' (literalmente 'hachazo'),
puede ser una solución ingeniosa a un problema, o un truco, una
genialidad, o esa idea que te sorprende cuando te la cuentan, o te hace
reir por su ingeniosidad.
"Hacking", es el acto de hacer "hacks",
y "hacker" es quien hace "hacks" (nada que ver con el hacker entendido
como "pirata informático"). Por otro lado, el "hacktivismo", el uso de
hacks con fines políticos, se puede ver como una búsqueda de libertad
para nuestra sociedad.
El Software Libre es un gran "hack" y nos
muestra cómo algo, como nuestro sistema económico, puede ser cambiado,
"hackeado", para el beneficio de la humanidad, del bien común. Nos
muestra una fisura y cómo, aún con las mismas reglas del juego de este
sistema injusto, se puede vencer al sistema.
Debemos ser
conscientes de que todo el mundo puede ser "hacker" , y puede atreverse a
"hackear" en otras áreas diferentes del Software , en otros entornos o
facetas de la vida que coarten nuestra libertad, más allá de los
ordenadores o Internet. Un buen ejemplo en el área del periodismo y la
transparencia es Wikileaks. Es una gran jugada que se puede jugar en
otras áreas (por ejemplo aireando prácticas injustas de corporaciones o
administraciones locales) en pro de la transparencia y de nuestra
libertad.
Esta sociedad actual necesita hordas de leñador@s que
busquen y asesten hachazos en las grietas de las corporaciones e
instituciones anti-libertad que atentan contra el bien común.
Estar en contra no es suficiente, hacer cualquier cosa tampoco.
Son
necesarias otras estrategias más ambiciosas, enfocadas a encontrar
colectivamente estas jugadas ganadoras que acaben con las situaciones
injustas actuales. A veces es cuestión de aprender de las partidas
jugadas por otras personas y colectivos, en otras partes, y adaptarlas a
nuestro entorno o mejorarlas.
Queremos escribir estas líneas
para animar a jugar, a hackear, a ser "leñadores" sociales. Nuestro
objetivo debería ser sanear o cortar los manzanos podridos que están
afectando a nuestro bosque comunal y a nuestro futuro.
Te retamos
a jugar en esta partida simultánea por un mundo mejor. Cualquiera que
sea tu campo (agricultura, biología, música, lo que sea), seguro que
puedes tratar de encontrar hacks contra lo que nos perjudica. Si tu
jugada es ganadora, ganaremos todos/as, y si otras partidas resultan
ganadoras también ganaremos todos/as.
Este texto es un intento de
fomentar partidas simultáneas frente a prácticas contra el bién común,
pero no deja de ser sólo una jugada. A ti se te pueden ocurrir otras
jugadas más efectivas en la misma línea. Piensa en ello.
Happy hacking!
© 2010-2012 Colectivo Comunes cc-by-sa